ADA anime yang selesai ditonton, kita terus melupakannya. Ada pula yang membuatkan kita termenung lama selepas skrin gelap.
Antaranya ialah Grave of the Fireflies atau Hotaru no Haka, filem animasi Jepun arahan Isao Takahata yang diterbitkan pada 1988.
Berlatarbelakangkan Jepun ketika Perang Dunia Kedua, filem itu mengisahkan dua beradik, Seita dan Setsuko yang cuba meneruskan kehidupan selepas rumah mereka musnah akibat serangan udara dan ibu mereka meninggal dunia.
Seita yang masih muda terpaksa mengambil tanggungjawab menjaga adiknya ketika makanan semakin sukar diperoleh dan tempat tinggal mereka tidak lagi terjamin.
Di tengah-tengah keadaan itu, kedua-duanya masih cuba menikmati kehidupan sebagai kanak-kanak.
Mereka bermain, bergurau dan menangkap kunang-kunang, walaupun dunia di sekeliling mereka semakin musnah.
Studio Ghibli menyenaraikan Akiyuki Nosaka sebagai penulis asal, manakala Takahata mengendalikan skrip dan pengarahan filem berkenaan. Tempoh tayangannya kira-kira 88 minit.
Namun, apa yang membuatkan filem ini begitu meninggalkan kesan bukan hanya kisah perang atau tragedi yang berlaku kepada dua beradik itu.
Penonton terlebih dahulu diajak mengenali mereka.
Apabila penonton sudah memahami hubungan Seita dan Setsuko, melihat cara mereka bergantung antara satu sama lain serta mengikuti usaha Seita melindungi adiknya, setiap perubahan dalam kehidupan mereka menjadi semakin berat untuk ditonton.
Kajian beri sedikit jawapan
Kajian psikologi media membantu menjelaskan mengapa cerita fiksyen boleh menghasilkan emosi yang begitu kuat.
Pada 2011, penyelidik, Alice E Hall dan Cheryl C Bracken menjalankan kajian terhadap 199 pelajar universiti mengenai pengalaman menonton filem.
Mereka mendapati empati mempunyai kaitan dengan penghayatan naratif atau ‘narrative transportation’, iaitu keadaan apabila seseorang begitu tenggelam dalam jalan cerita sehingga perhatian mereka seolah-olah dibawa masuk ke dunia yang dipaparkan.
Penghayatan itu turut berkait dengan keseronokan menonton dan tanggapan bahawa cerita tersebut lebih realistik.
Kajian itu tidak menguji anime secara khusus, tetapi konsep berkenaan membantu menerangkan bagaimana penonton boleh terbawa-bawa dengan cerita walaupun mengetahui watak yang dilihat tidak wujud di dunia nyata.
Kajian lain oleh penyelidik, P Matthijs Bal dan Martijn Veltkamp yang diterbitkan dalam PLOS ONE pada 2013 pula menjalankan dua eksperimen mengenai pembacaan fiksyen dan empati.
Kajian itu mendapati hubungan pembacaan fiksyen dengan perubahan empati selepas seminggu bergantung pada tahap penghayatan emosi peserta. Penghayatan yang rendah dikaitkan dengan penurunan empati dalam kedua-dua eksperimen, manakala eksperimen pertama menunjukkan peningkatan empati pada tahap penghayatan yang tinggi.
“We have shown that emotional transportation influences the reactions toward fiction reading in terms of changes in empathy,” tulis Bal dan Veltkamp dalam kajian tersebut.
Petikan itu bermaksud mereka menunjukkan bahawa penghayatan emosi mempengaruhi tindak balas terhadap pembacaan fiksyen dari segi perubahan empati.
Sebab itu watak fiksyen boleh terasa begitu dekat.
Kenapa kita suka cerita sedih?
Persoalan lain ialah mengapa manusia sanggup memilih cerita yang diketahui akan membuatkan mereka sedih.
Kajian penyelidik, Mary Beth Oliver pada 1993 mengenai filem sedih memberikan satu petunjuk. Dalam tiga kajian, Oliver mendapati tindak balas sedih mempunyai hubungan dengan keseronokan menonton.
Empati juga berkait dengan kecenderungan menikmati pengalaman emosi daripada filem sedih.
Maksudnya, menangis ketika menonton cerita tidak semestinya bermakna pengalaman itu tidak menyeronokkan.
Ada penonton yang mungkin menikmati sesuatu cerita kerana ia memberi pengalaman emosi yang kuat, membuatkan mereka lebih menghargai hubungan antara watak atau meninggalkan kesan selepas cerita tamat.
Dalam Grave of the Fireflies, kesedihan juga dibina secara perlahan.
Kesannya tidak bergantung pada satu tragedi sahaja. Penonton melihat kehidupan Seita dan Setsuko semakin sukar sedikit demi sedikit.
Makanan berkurangan. Tempat tinggal berubah. Hubungan dengan orang sekeliling turut berubah.
Semua itu membuatkan penonton memahami keadaan mereka sebelum tragedi seterusnya berlaku.
Konteks menjadikan babak lebih berat
Satu kajian pada 2017 menggunakan pengimejan resonans magnet berfungsi (fMRI) terhadap 24 peserta untuk melihat tindak balas terhadap babak sedih daripada filem komedi romantik.
Penyelidik mendapati konteks sesuatu babak mempengaruhi tindak balas emosi peserta.
Maksudnya, pengalaman penonton terhadap satu babak tidak hanya bergantung kepada apa yang berlaku pada saat itu, tetapi turut dipengaruhi oleh apa yang mereka sudah tahu dan lalui sepanjang cerita.
Itulah yang berlaku dalam Grave of the Fireflies.
Jika babak tertentu ditonton secara berasingan, kesannya mungkin tidak sama tetapi selepas penonton mengikuti perjalanan dua beradik itu sejak awal, setiap perkara yang berlaku membawa makna yang berbeza.
Perang melalui mata dua kanak-kanak
Satu lagi kekuatan filem itu ialah cara perang digambarkan.
Penonton tidak melihat konflik melalui strategi tentera atau pergerakan di medan perang.
Sebaliknya, perang dilihat melalui kehidupan dua beradik yang hanya mahu mendapatkan makanan, tempat tinggal dan keselamatan.
Pendekatan itu menjadikan tragedi yang berlaku terasa lebih dekat dengan kehidupan manusia biasa.
Seita dan Setsuko akhirnya bukan lagi sekadar watak dalam sebuah filem. Bagi penonton yang sudah menghayati cerita, mereka menjadi dua kehidupan yang diikuti dari awal hingga akhir.
Sebab itu penamatnya boleh terasa begitu berat.
Anime bukan formula untuk menangis
Sudah tentu, tidak semua orang akan memberi reaksi yang sama terhadap anime sedih.
Kajian mengenai penghayatan naratif, empati dan emosi lebih banyak menerangkan bagaimana manusia bertindak balas terhadap cerita secara umum.
Ia bukan bukti bahawa sesebuah anime pasti membuat semua penonton menangis.
Namun, Grave of the Fireflies menunjukkan bagaimana animasi boleh membawa cerita yang sangat berat tentang perang, kehilangan dan hubungan keluarga.
Kita tahu Seita dan Setsuko hanyalah watak fiksyen tetapi selepas hampir 90 minit mengikuti kehidupan mereka, perasaan yang ditinggalkan cerita itu boleh terasa sangat nyata.
Dan mungkin itulah kekuatan sebenar anime sedih... bukan kerana ia memaksa kita menangis tetapi kerana ia membuatkan kita cukup mengenali wataknya sehingga kehilangan mereka terasa dekat.
Artikel Dahulu Berkaitan:







