KUALA LUMPUR, 3 November 2026 — Industri permainan video global merekodkan 10,977 kehilangan pekerjaan sehingga 20 Oktober tahun ini, melepasi jumlah sepanjang 2025, menurut penjejak ASGC Games Industry Layoffs Tracker.
Data penjejak kendalian Amir Satvat itu menunjukkan jumlah berkenaan meningkat sebanyak 465 berbanding kemas kini pada 28 September, ketika 10,512 kehilangan pekerjaan direkodkan.
Bagaimanapun, ASGC menurunkan unjuran keseluruhan 2026 kepada 13,077, berbanding 13,812 sebelum ini, selepas mengurangkan anggaran pemberhentian bagi baki tahun.
“Kadar pemberhentian pekerja sedang sederhana,” menurut kemas kini ASGC pada 20 Oktober, yang turut menjangkakan pengurangan pemberhentian bagi baki tahun ini.
Secara berasingan, pengendali GamingLayoffs.com, Mike Straw melaporkan 161 studio terjejas akibat pemberhentian pekerja, dengan 35 disenaraikan dalam rekod penutupan studio tahun ini.
Laporan Insider Gaming bertarikh 22 Oktober itu menggunakan data GamingLayoffs.com, dengan senarai penutupan disusun mengikut tarikh pengumuman atau penutupan.
Angka berkenaan datang daripada penjejak berbeza daripada ASGC. Laporan Straw merekodkan lebih 12,000 kehilangan pekerjaan, berbanding 10,977 dalam kemas kini ASGC.
Sebelum ini, ASGC merekodkan 9,197 kehilangan pekerjaan sepanjang 2025. Tahun 2024 kekal mencatatkan jumlah tertinggi dalam siri datanya, iaitu 15,631.
Bagi tempoh 2022 hingga penghujung 2026, jumlah terkumpul dianggarkan mencapai 56,905. Angka itu merangkumi unjuran bagi baki 2026 dan bukan keseluruhan kehilangan pekerjaan yang sudah berlaku, menurut penjejak berkenaan.
Artikel Berkaitan Terdahulu:
Industri permainan digital perkukuh bakat, sasar pekerjaan bernilai tinggi








